AMD收购VR技术厂商Nitero,推动无线头显普及

AMD日前宣布,他们已经收购了VR无线技术厂商Nitero。值得一提的是,Vive和Steam的开发商Valve此前曾向Nitero投资了“大量”资金。

Nitero是一众专注于为高端有线VR头显提供无线技术的公司之一,然而,他们是唯一一家得到Valve青睐并获得早期“大量”投资的技术厂商。Valve扮演的角色一直都是内容和游戏生态系统的开发商,而非风险投资者。所以我们有理由猜测,Nitero的技术十分特别,并在一系列无线技术厂商之中得到了Valve的认可。

AMD似乎也这样认为,他们已经正式宣布收购这家公司的IP和关键人员。目前双方都尚未披露具体的条款。

Nitero的联合创始人兼执行总监帕特·凯利(Pat Kelly)说:“我们世界级的工程团队一直致力于解决将无线技术融入下一代头显的难题。我们很高兴可以在AMD实现其长期技术愿景上发挥作用。”据了解,帕特·凯利将会出任Wireless IP的副总裁。

Nitero是一家独特的公司,因为他们一直在设计自己的芯片,并专门用于实现高带宽、低延迟的无线AR和VR解决方案。而同一领域的其他无线VR技术厂商则在使用专为其他目的设计的现有芯片和软件,然后进行调整以适应无线AR和VR的需求。

联合创始人史文·麦斯克(Sven Mesecke)曾称:“该解决方案的新型微秒延迟压缩引擎无需版税,可提供视觉无损编码,只增加一毫秒的端到端延迟。其功率低于1瓦,可集成到未来的头显中,不需要昂贵的散热器或通风口。事实上,添加Nitero的无线解决方案将比缆线更便宜,可降低整体成本,而这对于VR的普及来说至关重要。”

Nitero的芯片旨在通过60GHz频谱进行传输,这对VR来说可能十分具有挑战性,因为传输难以穿透物体,并且通常需要站线链路。然而,Nitero一直专注于研发波束形成技术,而这一技术可以智能地减少干扰,并在阻隔发生时仍能保持连接。AMD在公告中特别强调了这一技术:“为应对无线VR和AR面临的挑战,Nitero设计了一个相控阵波束成形毫米波芯片。借助高性能的60 GHz无线技术,该技术可以在房间尺度VR环境中实现低时延,低千兆位的传输性能。波束成形的特性解决了传统高频毫米波系统相关的视距要求,这有可能让有线VR头显成为历史,使用户更容易沉浸在虚拟世界和增强现实世界中。”

AMD在历史上并不是一家无线芯片公司,相反,他们一直专注于CPU和GPU。在收购Nitero之后,AMD可能会为现有的头显开发附加适配器解决方案。而此次收购表明,AMD在无线AR和VR上芯片(或许可技术)领域看到了长期的市场机会。