英国5家明星VR/AR公司,你都了解吗?

FirstCapital的创始人,Hazel Moore选出了她最感兴趣的5家VR/AR公司。作为投资者,其眼光势必有独到之处。我们不妨查看榜上有名的五家公司到底在这个领域内干了些什么,从而吸引到了投资者的注意。

Improbable

在2015年,硅谷风险投资明星公司Andreessen Horowitz为其注入了2000万美金。而该公司在此之前仅仅完成了两笔交易。这不禁令人好奇他们是怎么做到的。该公司最初由两名来自剑桥大学的计算机科学家创建,它提供的是建立虚拟世界的新方法。

与沉浸式游戏,或者《第二人生》这样的游戏不同,它试图实现对真实城市的数字模拟。通过计算机网络,虚拟世界能够以整体方式运行,并扩展到前所未有的规模,实现复杂程度的突破。Improbable也允许大规模多人游戏实现前所未有的复杂性和规模。此前他们推出了SpatialOS,允许第三方通过它建立大规模的虚拟世界,或者模拟真实世界。

而在谷歌云平台推出后,他们推出了SpatialOS?alpha版本,让编程人员对自己的虚拟世界进行原型制作和测试。不要以为他们只是在构建世界。与谷歌合作后的Alpha版本,让人联想到的人工智能,也正是该虚拟环境的用武之地:对AI进行训练。该公司的价值显然不可小觑。

Ultrahaptics

位于布里斯托尔的该公司,零镜网此前有过报导。他们有能力让用户在不穿戴或触摸任何东西的情形下“感觉到”虚拟物体。该公司在2015年期间收到了来自Woodfood的一千万美金投资。其应用,主要表现在像只需要按压空气中的虚拟按钮的车载信息娱乐系统。2017年CES展上宝马搭载的HoloActive Touch触控技术,便来自于该公司。

Touch Surgery

对于医疗行业来说,人们一直存在着迫切的渴望,试图依靠最新的技术提高手术质量。而Touch Surgery就是一家能够通过强大软件应用来帮助提供外科手术训练的公司。它由Balderton Capital提供资本支持,由一群专业的外科人士建立。

现目前,该公司已经发展出了超过200款的应用,并覆盖了全球范围内的100万用户。对于培训效果有疑问的人来说,或许这并不成为一个问题。它实现的是,在医学生开始在人身上练习和挥舞锋利手术刀之前,给他们提供价格可取和安全的练习环境。在正式练习前的多次练习并无任何问题。

此前在手机应用中能够对3D模型进行操作的你,将有望通过AR眼镜进行更方便的操作。在2017年CES展上,它宣布将为像HoloLens和Daqri这样的增强现实平台制作内容,此后医学培训的准确性将获得进一步的提升。

Blippar

作为英国初创VR/AR企业,Blippar无疑十分惹眼。早在2016年,它就收到了5400万美金的投资,这使得它的估值高达15亿美元。而经过该轮融资后,其共计筹集了1亿美金。

创始人 Ambarish Mitra也在2016年,获得了年度英国安永企业家的称号。该奖项为世界有名的国际商业奖项之一。用以表彰那些以非凡的远见、超群的领导才能和卓越的成就来激励他人的杰出企业家们。而这也从一个侧面反映了Blippar的成效。

该应用是一款图片识别和增强现实应用,它可以通过基于品牌的互动内容让用户认识大量的产品和服务。能够通过引擎以及人工智能相关技术对信息加工并提供给用户。现在它能够识别的不止是品牌产品。此前一些全球知名的公司都通过该平台进行广告。

近期随着其裁员的扩大,迹象并不乐观。在去年 11 月关闭了阿姆斯特丹的办事处,在今年 1 月初对日本办事处进行裁员。从 2014 年 11 月 30 日至 2016 年 3 月 31 日,Blippar 在 16 个月内亏损了 2580 万英镑(3130 万美元),而原因则是扩张投资和研发投资的增加。但即便如此,对于这家公司仍旧应当保持关注。

Curiscope

该公司目前筹集到了12万美元的众筹款项。此前他们的VR电影大白鲨在YouTube上取得了惊人的1600万条评论。据说该电影的创作灵感来自此前日本海岸捕获的大白鲨在展出过程中不幸死亡的事故。玩家在观看大白鲨的同时,会有轻柔女声为你讲解大白鲨的故事。另外一条则向你呈现其内部结构图,便于玩家探索研究。

而其众筹项目,则是Virtuali-Tee,一件售价24英镑的T-shirt。通过与智能手机相结合,通过该T洫衫,用户能够观看穿戴者衣服下的内脏、心脏、肺和肾等组织,它们都将以3D图形呈现。而成立者Ed Barton也在2017年被认为是福布斯欧洲三十岁以下的商务领袖之一。

上述五家公司无一例外,全都是从内容方面发力。VR、AR硬件并不在他们的考虑范围之内,从应用来撬开市场无疑是当前VR、AR行业的一个选择。从应用本身来看,解决目前存在的困境,更可以视为他们今后发展的资本。上述吸引投资人眼球的公司,无一家是游戏内容制作工作,可能也从另一个侧面反映了当前游戏内容市场的不被看好。而结合VR/AR,行业带来的改观更像是一条日后发展的光明大道。