72小时9.3英里光纤,电竞盛事IEM是怎样炼成的?

全球电子竞技盛事IEM11(Intel Extreme Master,英特尔极限大师杯赛)正在波兰的卡托维兹进行。本届IEM11涵盖的电子竞技项目包括了《星际争霸2》、《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》、《英雄联盟》等风靡全球的游戏,项目奖金池高达25万美金。对于2017 IEM11第十一赛季来说,除了预估日均会有11000名电竞迷在接下来的两周时间里会不断涌入卡托维茨的Spodek体育馆现场观战,还有数以千万的粉丝会通过直播观看比赛(IEM官方统计去年的观看人数约3500万)。

这样一个大规模的电竞赛事,又是怎样筹备和运作的呢?让我们一起来谈谈IEM11背后的故事。

什么是IEM?

IEM,全称Intel Extreme Master,英特尔极限大师杯赛,是第一个全球规模的电子竞技精英锦标赛,由全球最大的半导体芯片制造商Intel独家冠名赞助,属于欧洲著名电子竞技组织ESL(Electronic Sports League,电子竞技联盟)旗下的品牌赛事。IEM于2006年创立,开始举办以欧洲为基地的全球性赛事,之后赛事规模、参赛国家、业内影响力不断攀升,在美洲和亚洲都开办了分站比赛,每年春天在欧洲城市举办欧洲总决赛和世界总决赛。

IEM大赛包含的比赛项目既有《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸2》等老牌经典,又有《雷神之锤》、《英雄联盟》、《炉石传说》和《守望先锋》等这样时下风靡全球的游戏。

作为老牌国际电竞赛事,IEM拥有较为广大的影响力,《英雄联盟》职业联赛的全球各大赛区甚至因为IEM的举办而休赛一周。除了世界赛和季中冠军赛之外,IEM是目前《英雄联盟》项目仅剩的国际性赛事,也是较少的能够给队伍提供国际交流机会的赛事

本次举办IEM11的Spodek体育馆位于波兰小城卡托维茨,是过去IEM竞技场馆中(中国上海、新西兰奥克兰、韩国京畿道),规模最大的一个。

从1000位工作人员到9英里光纤

随着IEM规模的不断扩大,参与管理和组织工作的人员也越来越多。IEM的产品经理Bastian Veiser在接受媒体采访时表示,目前参与整年赛季筹备工作的固定团队人员已经超过1000名从管理物流和后勤业务到搭建在地设备,他们都要亲自参与。整个筹备工作需要大半年的时间,户外设施的搭建工作在IEM赛事前5周就要开始进行,约350名工作人员需要完成整个会场的装备工作,包括Spodek体育馆和旁边8300平方米的会展中心内的设备安装要在72小时之内完成。

Vesier透露,由于场地租借成本过高促使他们不得不在EMI11临近前快速地完成所有装备工作,“如果需要更大规模的话,我们3天之内也能完成”。其中的工作包括整个舞台的搭建,电子显示屏的安装,视频制作和直播等后台设备的准备,灯光、音响、网络和展区的设置,以及光纤的铺设和Wifi的覆盖。

由于IEM是电子竞技比赛,参赛者需要在游戏世界里畅行无阻,因此如何保证网络连接和数据传输的流畅和高速,是IEM组织筹备工作的关键。IEM要实时直播四大主场景举行的比赛的时候同步处理赛事数据,因此IEM的团队联合全球有类似赛事举办经验的ISP合作厂商,寻求解决方案。通过在场馆内部铺设总长9.3英里的光纤电缆,全线联通IEM的系统,除此之外还有其它多家供应商提供多种连接方式,来确保能够在发生故障时得到最快速的反馈和解决。Veiser介绍道:“场馆内中有4条1GB的线路和多条100Mbit范围的线路来将视频画面传送至媒体云端,然后云端在将直播信号分送至包括有线电视在内的每一个观看频道。”

除了与互联网连接,多名玩家参与的游戏赛事还需要有一个本地网络。IEM11的团队使用的是订制的Medionet系统来连接所有的制作设备、游戏PC和视频摄影机器等

作为IEM的独家赞助商,Intel也豪掷270台配置了最新硬件的顶级规格的电竞PC,仅仅是每台的CPU就花费至少1700美元。而且,IEM并没有设置实时安全诊断系统来监测电脑可能发生的事故,如果发生类似死机、卡顿等PC故障问题,IEM将现场立即启用备用的同规格的PC

为了让参赛团队的成员之间能够无障碍实时交流,IEM团队还专门研发了一套TeamSpeak系统,这是一种固定的设置,同时也通过现场的声控系统传输,使参赛者可以随时保持沟通,比起标准的软件应用要可靠很多。

IEM和电竞赛事的未来

虽然IEM是历史悠久的全球性电竞赛事之一,但是IEM11的《英雄联盟》项目比赛却面临非常严重的退赛情况。一是因为参赛人员的签证问题,二是因为参赛成本过高,三是IEM赛程安排与各大职业联赛的赛程安排冲突

国际性的赛事数量一直在减少,从2013年美国的IPL(IGN PRO LEAGUE,美国IGN公司主办的电子竞技大赛)停办和MLG(Major League Gaming,职业游戏大联盟)的停办,到2014年WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)的停办,如今类似的综合性电竞赛事似乎只剩下IEM了。IEM和未来电竞赛事除了自身需要改革之外,可能还需要引进新鲜的科技,带给观众更刺激和强烈的体验感,例如VR/AR技术、360度全景技术等等。

IEM和eSports会有怎样的变革,我们可以拭目以待。