VR杀手级应用具备哪些特点?Oculus和索尼给出的答案让人深思

来到2017年,我们对VR的期待越发高涨。尤其是1月24日正式上线的《生化危机7(Resident Evil 7)》VR版传来佳音。

和很多从业者一样,我们坚信VR将在接下来的10年内对世界产生极大的影响,不管是目前VR与大众走得最靠近的游戏、影视行业,还是接下来注定颠覆的医疗、教育、社交、培训等领域。不过,在这之前我们需要一款VR杀手级应用Killer App,一款定义平台、吸引大量消费者、打开VR整个局面的应用。

显然,经过2016年VR元年的生长,留给2017年的任务便是寻找VR杀手级应用。为此,国外VR垂直媒体ROADTOVR用相同的有关VR杀手级应用的问题分别采访了Oculus和索尼高管,二者给出的答案值得深思。

ROADTOVR的编辑Ben Lang准备的问题有三个,分别是:“你认为VR杀手级应用应该具备哪些特点?”、“如果你不得不打赌,你认为哪个领域会诞生首个VR杀手级应用?”,以及“你认为VR杀手级应用在2017会出现吗?”

这三个问题也说明,虽然大家都期待着VR杀手级应用的到来,也深知它的重要性。但现实是,人们完全对VR需要一个怎样的杀手级应用没有概念,甚至它大概的轮廓也不知道。

所幸,采访的对象很有分量。

分别是Oculus的内容项目的负责人Jason Robin和PlayStation VR公众人物、索尼PlayStation研发部门Magic Lab负责人Richard Marks。

Oculus的Robin是全球知名的顽皮狗游戏工作室Naughty Dog的创始人,也曾是世界一流娱乐软件开发商THQ的总裁。

索尼的Marks自1999年加入了PlayStation团队,帮助打造EyeToy、PlayStation Eye摄像头,以及PS Move控制器,还参与PS VR项目,研究眼球追踪和其他等创新技术。

VR杀手级应用具备哪些特点?

Oculus的Robin的回答是:

“坦白说,如果杀手级应用没有出现,我们并不知道它具备哪些特征。

从直观上说,我认为它是大型游戏、具备多人游戏或者社交属性,以及像2004年《魔兽世界》那样无穷无尽。但如果只是具备单一的上述因素也是致命错误。杀手级成为杀手级应用,并不是像这样构建出来的。

在PS游戏时代,杀手级应用是1996年的《古惑狼》、或者1996年的《古墓丽影》、1997年的《GT赛车》。但从我个人经验来说,顽皮狗工作室从来没有强迫自己去创造杀手级应用,我们只是尽我们所能制作最好的人物动作游戏,以及尽可能获得更多的用户反馈。我确信,2001年的《光晕》,2003年的《侠盗车手3》,或者其他的游戏同样如此。”

索尼的Marks的回答的是:

“我不认为VR只有一款杀手级应用。一个媒介不可能只有一款定义它特性的应用。如果你喜欢科幻,就会喜欢科幻领域的VR应用,如果喜欢历史,就很有可能喜欢VR历史。VR是一个全新的媒介,如果只有一款杀手级应用,那它的潜力则会大打折扣。

但是我相信会有一系列的龙头应用(Hero Apps),帮助更大规模的普及,就好像过去其他媒介的发展历程。这些龙头应用将会利用VR独有的特性,吸引不同领域。

VR最重要的两个特性是:(不同地方)存在(presence),以及(与其他人共享不同的地方)共享存在。有很多技术可以达到这些特性,但对于急需普及的VR而言,最大的挑战就是硬件——一款大众可以接受的硬件(比如低价、轻量),同时保证高质量。当然,我们认为易接受是PS VR最大的优势:它在超过5300万台以上的PS 4主机上都能运行,让大家都能很轻易地进入VR世界。”

面对“VR杀手级应用应该具备哪些特点?”这个问题,Oculus的Robin很坦诚,直接说,不知道;索尼的Marks打了一个官腔,把问题绕成“杀手级应用不应该只有一个”以及“我们家的PS VR市场渗透率高”。但无论是如何回答,我们都得到一致的答案:没有人知道VR杀手级应用长什么样子。

而VR内容开发团队目前所做的事情可能就是像Oculus的Robin说那样“尽所能制作最好的游戏,以及尽可能获得更多的用户反馈”。这句话意味着,无论是打造普通的VR应用,还是VR杀手级应用,都需要在实践中获得经验,并通过试错增加缔造杀手级应用的可能性。

由此,在众多领域中最有可能出现VR杀手级应用的是目前最为活跃的游戏领域。这一点,无论是Oculus的Robin还是索尼的Marks都如此认为。

“来自Turtle Rock游戏工作室的《面对你的恐惧》(2016年),是一个不错的例子,玩家花费的时间以及保留率都令人吃惊,我们期待在今后越来越多的看到这样的例子”,Oculus的Robin说。除了游戏,索尼的Marks也看好社交游戏,“我也相信近期的社交游戏将会成为VR社交中最容易成功的细分领域,因为它会让人在VR里进行深度互动,而不是一个单纯的VR聊天室。”

所以,对于最后的问题:“VR杀手级应用是否在2017出现”,Oculus的Robin与索尼的Marks再次表现出默契,表达出对今年的期待。

“我确信今年是决定性的一年,人们继续观看一些体验,并为他们此前没有见过的东西而感到惊讶。是否这些游戏或者体验中的一个能够成为杀手级应用,我们仍然需要等待。我打赌,如果我们获得了成功,2017年硬件开始销售杀手级应用,我们将在18年用更大的应用取代它,在19年用更大的,在相当长一段时间内都将如此。毕竟,VR仍然处于早期阶段”,Oculus的Robin说道。